“Uso de videojuegos móviles y su relación con la conducta agresiva en estudiantes del 4to grado de secundaria de la I.E. José Faustino Sánchez Carrión, Ayacucho 2022”
dc.contributor.advisor | Espinoza Mendoza, Edith | |
dc.contributor.author | Martinez Garamendi, Marleni | |
dc.contributor.author | Ñaccha Palomino, Jessica Meritze | |
dc.date.accessioned | 2023-08-16T13:57:11Z | |
dc.date.available | 2023-08-16T13:57:11Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description.abstract | Objetivo: Determinar la relación que existe entre el uso de los videojuegos móviles y la conducta agresiva en estudiantes del 4to grado de secundaria de la I.E. José Faustino Sánchez Carrión, Ayacucho 2022. Metodología: El siguiente estudio tuvo un enfoque cuantitativo, con un nivel de investigación descriptivo, tipo de investigación aplicada y el diseño de la investigación fue correlacional, transversal y prospectivo. La muestra estuvo constituida por 108 estudiantes del 4to grado, distribuidos en cinco secciones: A con 22 estudiantes, B con 21 estudiantes, C con 21 estudiantes, D con 22 estudiantes y E con 22 estudiantes. La recolección de datos se realizó mediante dos instrumentos: el cuestionario con 12 ítems y el Test de valoración de agresividad “AGA” con 42 ítems. Resultados: del 100% (108) estudiantes encuestados. El 75% (81) de estudiantes mencionan hacer uso de los videojuegos móviles, de ellos el 52.8% de los estudiantes presentan nivel de conducta agresiva leve, 20.4% de los estudiantes presentan nivel de conducta agresiva moderada y 1.9% del total presentan nivel de conducta agresiva severa. Mientras que el 25% (27) estudiantes no hacen uso de los videojuegos móviles, pero de ellos el 13% de los alumnos presentan nivel de conducta agresiva leve, 12% de los estudiantes presentan nivel de conducta agresiva moderada. Así llegando a la Conclusión: que existe relación entre el uso de videojuegos móviles y la conducta agresiva en los estudiantes del 4to grado de secundaria de la I.E. José Faustino Sánchez Carrión, Ayacucho 2022, siendo demostrado con la prueba estadística de Chi Cuadrado (X2) al 95% de confianza. | |
dc.description.uri | Tesis | |
dc.format | application/pdf | |
dc.identifier.other | TESIS EN851_Mar | |
dc.identifier.uri | http://repositorio.unsch.edu.pe/handle/UNSCH/5784 | |
dc.language.iso | spa | |
dc.publisher | Universidad Nacional de San Cristóbal de Huamanga | |
dc.publisher.country | PE | |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.source | Universidad Nacional de San Cristóbal de Huamanga | |
dc.source | Repositorio Institucional - UNSCH | |
dc.subject | Videojuegos | |
dc.subject | Dispositivo móvil | |
dc.subject | Conducta agresiva | |
dc.subject | Escolares | |
dc.subject | Adolescentes | |
dc.subject | Enfermedad mental | |
dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.01.01 | |
dc.title | “Uso de videojuegos móviles y su relación con la conducta agresiva en estudiantes del 4to grado de secundaria de la I.E. José Faustino Sánchez Carrión, Ayacucho 2022” | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | |
renati.advisor.dni | 43225542 | |
renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0001-7229-8676 | |
renati.author.dni | 76052776 | |
renati.author.dni | 75169321 | |
renati.discipline | 913016 | |
renati.juror | Maurtua Galván, Celia Berenice | |
renati.juror | Ochatoma Palomino, Julia María | |
renati.juror | Saccsara Meza, Maritza | |
renati.juror | Espinoza Mendoza, Edith | |
renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional | |
renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | |
thesis.degree.discipline | Enfermería | |
thesis.degree.grantor | Universidad Nacional de San Cristóbal de Huamanga. Facultad de Ciencias de la Salud | |
thesis.degree.level | Título profesional | |
thesis.degree.name | Licenciada en Enfermería |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1